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  • 2019-04-20 08:33:22Linux下的定时任务和延时任务
  • at at + time at 17:23 at touch /mnt/file{1..9} ##延迟动作 at 键入ctrl+d ##表示发起动作 at -l | atq ##查看当前任务 at -d | atrm ##取消指定任务 at -c ##查看任务内容 at now+1min ##延迟一分钟 at -f file ##延迟执行文件中的内容 at -m ##延迟命令... [阅读全文]
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  • 2019-04-20 08:25:49creator-游戏开发基本语法
  • 写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改 给lable文本赋值: this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 查找游戏组件或者脚本 this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent(MMGameAccount); 播放音乐(不需要添... [阅读全文]
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  • 2019-04-20 08:01:55六西格玛设计DFSS在研发管理中是怎么应用的?
  • 现如今,六西格玛管理的知名度是越来越高了,很多企业为了能够更好的发展,开始选择实施六西格玛管理,并且已经有企业成功的检验推行六西格玛管理会给企业带来显着的成效。那么,六西格玛设计在研发管理中是怎么应用的? 六西格玛管理 1.方案选择阶段的六西... [阅读全文]
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  • 2019-04-20 07:41:03笔记本电脑移动办公平台网络解决方案
  • 场景描述: 1.有个笔记本电脑 2.操作系统上安装了个虚拟化平台(virtualbox 或vmare-workstation),运行着1-n个虚拟机, 3.笔记本通过wifi 连接互联网 4. 虚拟机通过笔记本wifi 上互联网 问题描述: 如下图,由于经常在不同的地点使用wifi, 导致笔记本wifi ip... [阅读全文]
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  • 2019-04-20 06:41:15游戏开发中,逻辑与渲染的分离
  • 回顾之前做的几个战斗Demo,有所得。 一、做法: 为了更清晰,NRatel将 游戏对象类 拆分为 两个类 ,如下: 1、定义 纯粹的逻辑类 。 基本职责:对游戏对象的逻辑值进行定义、存储和计算。 关键要素: 只关心逻辑数据,不考虑渲染问题。(如同在没有渲染能力... [阅读全文]
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  • 2019-04-19 08:32:35MySql主从复制(初学笔记)
  • 笔记有部分前辈的经验,如有冒犯请联系 servicewy@163.com 会尽快删除。 如有转载请标明出处 MySQL8 数据库的主从备份 5.5.* 版本 : 单线程5.7.* 版本: 多线程 大多用的都是基数版本。其中出名的为 5系列的 5.5 版本 和 5.7版本。 MySQL主从复制 MySQL数据... [阅读全文]
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  • 2019-04-19 08:14:41日常运维 (0413任务)
  • 1. 使用w查看系统负载 linux 日常运维管理技巧 1 监控系统状态 w/uptime 查看系统负载:第一行从左到右显示的信息依次为:时间、系统运行时间、登录用户数、平均负载。 第二行依次是:当前登录的用户名及其登录的地址。 系统负载: 三个数字。分别表示,1分... [阅读全文]
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  • 2019-04-19 07:57:36《区块链技术指南》电子书下载 -(百度网盘 高清版PDF格式)
  • 区块链技术指南-邹均 在线阅读 百度网盘下载 目录 本书作者 序一:什么是区块链 序二:区块链未来已来,只是尚未流行 序三:区块链连接虚拟与现实 序四:区块链转型之擎 前言 第1章区块链和比特币初体验 1.1区块链简介 1.1.1区块链起源比特币 1.1.2区块链和... [阅读全文]
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  • 2019-04-19 07:41:41人工智能 —— 语义网络推理
  • 什么是语义网络推理 通常人们把利用语义网络知识表示方法所进行的推理称为语义网络推理。语义网络的推理过程主要有两种,一种是继承,另一种是匹配。 继承和匹配 步骤一:继承 ① 建立一个结点表,用来存放待求解结点和所有以ISA,AKO等继承弧与此结点相连的... [阅读全文]
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