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  • 2019-04-14 06:28:49java游戏开发杂谈 - 事件处理
  • 大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标、键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去;键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面。 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的,只需要知道,当我们按下键盘时,操作系统... [阅读全文]
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  • 2019-04-14 05:33:50【游戏开发】简易实现回合制游戏
  • //Windows窗口头文件#include windows.h//使用swprintf_s函数所需的头文件#include tchar.h//使用获取系统时间time()函数需要包含的头文件#include time.h //PlaySound函数所需库文件#pragma comment(lib,winmm.lib)//TransparentBlt函数所需的库文件#pragma... [阅读全文]
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  • 2019-04-13 08:34:36听客来团队scrum敏捷开发工具实践分享
  • 听客来软件诞生于2005年初,是中国第一套助听器门店专用的销售管理软件,在中国有超过3000名验配师正在使用,连续14年安全运行。它可以有效提升助听器门店对潜在客户的销售成交率;提升客户满意度和转介绍率。 听客来在历经14年的市场考验,赢得众多助听器专... [阅读全文]
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  • 2019-04-12 08:28:58FFMPEG --- 音视频基础知识
  • 1、音视频基础知识 2、音视频压缩编码标准 3、常用封装格式 4、常用编码格式 aac、MP3:有损压缩 ape、flac:无损压缩 5、封装格式和编码格式 6、像素格式 6.1 RGB 6.2 YUV 7、PCM音频参数 8、样本类型planar 音频:倍速播放 改变播放的采样率和原始的采样率... [阅读全文]
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  • 2019-04-11 08:45:06普通索引与唯一索引
  • 所谓普通索引,就是在创建索引时,不附加任何限制条件(唯一、非空等限制)。该类型的索引可以创建在任何数据类型的字段上。 所谓唯一索引,就是在创建索引时,限制索引的值必须是唯一的。通过该类型的索引可以更快速地查询某条记录。 普通索引还是唯一索引?... [阅读全文]
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  • 2019-04-11 08:19:21(一)、音视频相关名词
  • 目录 音频采样率(Sampling Rate): 声音频率: 视频帧率(Frame Rate): 码率(bitrate): 分辨率: 帧率、码率、分辨率三者关系: 音频采样率(Sampling Rate): 音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实... [阅读全文]
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  • 2019-04-11 08:08:10初写-简单页面设计
  • !DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset=utf-8 name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1 /title作品1/titlestyle*{margin:0;padding:0;}body{background:#E6E6E6;}.quan{boder:1px solid #30F;height:580px;}.logo{border:1px solid #000;hei... [阅读全文]
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  • 2019-04-11 07:54:28Linq语句查询
  • 开发工具与关键技术:VS 作者:老岑 撰写时间:2019年4月3日 这个查询是需要添加数据库实体数据模型的,这个就不多讲了 Linq语句查询,目前的学习进度来说也就是我们的单表和多表查询。 它为匿名类型查询提供了一种很方便的方法,可用来将一组只读属性封装到... [阅读全文]
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  • 2019-04-11 07:27:36前端学习day01:前端
  • !DOCTYPE html !--html5 文档标识 -- html lang= en !-- 根标签 ctrl+/ 单行注释 ctrl+shift+/ 多行注释 -- head !-- 头部:相关浏览器,不向用户展示 -- meta charset= UTF-8 !-- 媒体标签,解释语言 charset=utf-8 字符编码 -- title 网页 / title h1 hell... [阅读全文]
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