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怎么样利用cards.dll编写扑克牌组件?

2016-09-09 10:06:43 来源:www.45fan.com 【

怎么样利用cards.dll编写扑克牌组件?

扑克组件的编写及使用

上一次写了一个利用位图制作的扑克组件,这次换一下,试着利用cards.dll来做一人组件。这个组件没有大小王,速度也比上一个慢了许多。不过这个组件可以设置很多背景,而且它的宽度和长度都是可以更改的。

cards.dll 功能很全,我们这里只用它来画扑克牌的正面和反面,其他的一律不使用。如果您对这些用法感兴趣,可以到微软的MSDN上去查阅,这里就不再罗嗦了。下面请看:

 

unit Card;
// 项目:扑克牌组件 之二
// 作者:黄涛
// 邮件: Hunto@163.com
// 日期: 2004.12.16
// 本组件调用 Windows 的 cards.dll,如果系统不为2000/XP将无法使用。
interface
uses
 SysUtils, Classes, Controls,windows;
type
 TCardSuit=(csClub,csDiamond,csHeart,csSpade); //花色
 TCard = class(TGraphicControl)
 private
  FFaceUp:bool;  //是否面朝上
  FCardId:Cardinal; //扑克牌的编号
  FBackId:Cardinal; //背面图案
  procedure SetCardId(Id:Cardinal); //设置扑克牌的编号
  procedure SetFaceUp(FaceUp:bool); //设置是否面朝上
  procedure SetBackId(const Value: Cardinal); //设置扑克牌的背面图案
  function GetSuit: TCardSuit; //得到扑克牌的花色
  function GetValue: Cardinal; //得到扑克牌的点数
 protected
  procedure Paint;override;  //画扑克牌
 public
  constructor Create(AOwner:TComponent);override;
  procedure SetCard(Suit:TCardSuit;Value:Cardinal); //设置扑克牌的编号
 published
  property CardId:Cardinal read FCardId write SetCardId; //扑克牌编号
  property FaceUp:bool read FFaceUp write SetFaceUp default False; //是否正面朝上
  property BackId:Cardinal read FBackId write SetBackId default 0; //背景图案
  property Suit:TCardSuit read GetSuit; //花色,只读
  property Value:Cardinal read GetValue; //点数,只读
  property OnClick; //单击事件
  property OnDblClick; //双击事件
 end;
procedure Register;
implementation
//单元变量,默认的扑克牌宽度和长度
var CardWidth,Cardheight:integer;
//初如化DLL
procedure cdtInit(var Width,Height:integer);stdcall;external 'cards.dll';
//结束DLL调用
procedure cdtTerm;stdcall;external 'cards.dll';
//画扑克函数
procedure cdtDrawExt(ADC:HDC;Left,Top,Width,Height:Cardinal;CardId:Cardinal;
 mode:integer;Bkgnd:integer);stdcall;external 'cards.dll';
procedure Register; //注册组件
begin
 RegisterComponents('Samples', [TCard]);
end;
{ TCard }
constructor TCard.Create(AOwner: TComponent);
begin
 inherited;
 if AOwner is TWinControl then Parent :=TWinControl(AOwner);
 FaceUp:=False;   //设置默认为扑克面朝下
 Width :=CardWidth; //设置默认的扑克牌宽度,可修改
 Height:=CardHeight; //设置默认的扑克牌高度,可修改
end;
function TCard.GetSuit: TCardSuit;
begin
 result:=TCardSuit(CardId and 3); //得到扑克牌的花色
end;
function TCard.GetValue: Cardinal;
begin
 result:=CardId shr 2 +1;   //得到扑克牌的值
end;
procedure TCard.Paint; //画扑克牌
var Id,cmd :Cardinal;
begin
 if not assigned(Parent) then exit;//如果父组件没定义,直接退出
 if FaceUp then //正面朝上
 begin
  Id:=CardId;
  cmd:=0;
 end
 else      //背面朝上
 begin
  Id:=BackId+54;
  cmd:=1;
 end;
 cdtDrawExt(Canvas.Handle ,0,0,Width,Height,Id,cmd,0);
end;
procedure TCard.SetBackId(const Value: Cardinal);//设置背景的图案,当时生效
begin
 if (Value <12) and (FBackId <> Value) then FBackId:= Value;
 if not FaceUp then Paint;
end;
procedure TCard.SetCard(Suit: TCardSuit; Value: Cardinal);
begin //设置扑克牌编号,当时重画
 dec(Value);
 CardId:=(Value shl 2 ) or Cardinal(Suit);
end;
procedure TCard.SetCardId(Id: Cardinal);
begin        //设置扑克牌编号,当时重画
 if Id<52 then FCardId:=Id;
 if FaceUp then Paint; //正面朝上则重画
end;
procedure TCard.SetFaceUp(FaceUp: bool);
begin         //设置背面或正面朝上
 FFaceUp:=FaceUp;
 paint;
end;
initialization
 cdtInit(CardWidth,CardHeight); //初始化DLL
finalization
 cdtTerm;  //调用结束
end.

 

组件的使用

 

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var i:integer;
 k:TCardSuit;
begin
 //扑克牌组件代码演示
 for k:=low(TCardSuit) to high(TCardSuit) do //自上向下画出各个花色的扑克牌
  for i:=1 to 13 do //自左向右画出各个点数的扑克牌
   with TCard.Create(self) do
   begin
    SetCard(k,i); //设置扑克牌编号
    Left:=(i-1)*15; //设置左力位置
    Top:=ord(k)*Height; //设置顶部位置
    FaceUp:=True;   //正面朝上
   end;
 for i:= 0 to 11 do //依次画出12种背景图案
 with TCard.Create(self) do
 begin
  BackId:=i;     //设置背景图案
  Top:=(i and 3)*Height;  //设置顶部位置
  Left:=(i shr 2) *Width+180+width; //设置左边位置
 end;
end;

 

 

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Tags: 扑克牌 组件 之二
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