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如何通过ES6和Canvas实现鼠标小球跟随效果?

2018-03-03 08:02:06 来源:www.45fan.com 【

如何通过ES6和Canvas实现鼠标小球跟随效果?

最近闲来无聊,看了下ES6的语法,结合canvas实现了动画特效——随着鼠标的移动,会有小球跟随且自动消失的动画。

首先,html部分,目前就一个canvas标签。

 <canvas id="canvas">
     当前浏览器不支持!
 </canvas>

其次,css部分,没有考虑美观,大家喜欢的话,可以自己添加样式

<style>
    body{
      margin: 90px;
    }
    #canvas{
      box-shadow: 0 0 5px;
    }
  </style>

最后,看下js实现部分

<script>
  const canvas = document.getElementById("canvas");
  canvas.height = 600;
  canvas.width = 1000;
  canvas.style.backgroundColor = "#000";
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  //小球类
  class Ball{
    constructor(x, y, color){
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.color = color;
      //小球半径默认40
      this.r = 40;
    }
    //绘制小球
    render(){
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = this.color;
      ctx.fill();
      ctx.restore();
    }
  }
  //移动小球
  class MoveBall extends Ball{
    constructor(x, y, color){
      super(x, y, color);
      this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
      this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
      this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
    }
    upData(){
      this.x += this.dX;
      this.y += this.dY;
      this.r -= this.dR;
      if(this.r < 0){
        this.r = 0;
      }
    }
  }
  let ballArry = [];
  let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
  canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
    ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
  })
  setInterval(function(){
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
      ballArry[i].render();
      ballArry[i].upData();
    }
  },50);
  </script>

稍作解释下我的设计思路:

首先,获取canvas对象,获取上下文,设置一些基本的属性。(canvas不做过多描述,具体的可以去w3自己研究)。然后,先定义一个Ball的类,里面有小球的圆心坐标位置,以及半径和颜色。在定义一个画小球的方法,具体的画圆实现,不懂的可以去canvas文档自己去看。

在定义一个会变的小球类并继承Ball类。里面会有更新小球状态的方法,用来改变小球的半径以及颜色属相。

最后,开启一个定时器,当鼠标移动时,把生成的小球存储到数组中,然后遍历循环读取小球,并改变小球的样式,达到最终的效果。

最后附上完整代码。直接拷贝浏览器运行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>会动的小球</title>
  <style>
    body{
      margin: 90px;
    }
    #canvas{
      box-shadow: 0 0 5px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas">
    当前浏览器不支持!
  </canvas>
  <script>
  const canvas = document.getElementById("canvas");
  canvas.height = 600;
  canvas.width = 1000;
  canvas.style.backgroundColor = "#000";
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  //小球类
  class Ball{
    constructor(x, y, color){
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.color = color;
      //小球半径默认40
      this.r = 40;
    }
    //绘制小球
    render(){
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = this.color;
      ctx.fill();
      ctx.restore();
    }
  }
  //移动小球
  class MoveBall extends Ball{
    constructor(x, y, color){
      super(x, y, color);
      this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
      this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
      this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
    }
    upData(){
      this.x += this.dX;
      this.y += this.dY;
      this.r -= this.dR;
      if(this.r < 0){
        this.r = 0;
      }
    }
  }
  let ballArry = [];
  let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
  canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
    ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY,     colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
  })
  setInterval(function(){
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
      ballArry[i].render();
      ballArry[i].upData();
    }
  },50);
  </script>
</body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的ES6与canvas实现鼠标小球跟随鼠标效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对路饭网站的支持!


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Tags: 实现 canvas ES6
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